Чем ближе время к выходу долгожданной платформы Playstation 3, тем больше появляется информации относительно проектов для этой консоли нового поколения.
Одной из таких игр можно по праву считать продолжение легендарной серии Grand Theft Auto. Слухи о новом GTA ходят давно, но до сегодняшнего времени ничего конкретного не было известно...Подробнее»
Новости: "Lada Racing Club"
Lada Racing Club - это действительно самый ожидаемый российский проект. С
первых дней своего существования он попал под пристальное внимание как
представителей игровой индустрии (пресса и издатели), так и простых
игроков. Первые скриншоты и скупой пресс-релиз только подогрели интерес. И
только на официальном форуме игры можно было получить порцию информации.
Однако теперь, с открытием официального сайта, мы прекращаем информационный
голод, и вы сможете узнать все, что вас интересует по проекту Lada Racing
Club.Подробнее»
Работа:
Нашему сайту срочно требуются:
Главные редакторы сайта, Ньюзмейкеры, Ведущие разделов, Ведущие подсайтов, Веб-Програмисты. Подробнее»
На протяжении нескольких лет нас потчуют невзрачными
поделками, которые гордо именуются «играми по мотивам» - то ли киноблокбастера,
то ли сверх популярной книги. Под копирку снятый сюжет, глупые враги, общая
вторичность – причин отказаться от погружения в любимую вселенную очень много.
Но прогресс не стоит на месте. Вы заметили, что с каждым годом качество игр все
возрастает? Я не говорю о технологиях – они были, есть и будут одним из коренных
отличий, не о геймплее – для каждого поколения нужны свои герои, свои призраки,
свои игры, наконец. Именно сплав, симбиоз всех качеств, всего того, чего мы
ждем, и приводит к успеху. Даже столь обожаемые жадными издателями игровые
адаптации хитов киноиндустрии и великих книг стали на порядок лучше.
Великолепный «Кинг-Конг» выиграл за счет большого бюджета, «Хроники Нарнии»
изумительны благодаря динамичному геймплею, уютной атмосфере и приятной, не
режущей глаз графике. Но без рассказа о сюжете понять всю соль обзора – тяжело.
Еще в конце 30-х годов прошлого столетия кембриджский профессор Клайв Стейплз
Льюис начал работу над сказкой для детей и для взрослых. Это сейчас «на ура»
раскупают всякие душещипательные истории типа «Лемони Сникет: 33 несчастья», а
раньше таких вот историй было немного. Кстати, злой дядя Олаф перекочевал в
вышеупомянутую игру для детей из The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch
and The Wardrobe. Книга пронизана христианскими мотивами, нравственными
наставлениями и глубокой моралью. Сюжет действительно мощный – неоднозначное
добро с кулаками и страшные-престрашные силы зла, иногда проявляющее сострадание
и человечность. Белая Колдунья – олицетворение фашизма, ненависти и
неблагополучия. Лев Эслан – пламенный революционер, поборник режима ведьмы и
просто царь зверей. Профессор, вечно занятый в лаборатории, его нельзя
тревожить. Любые черты характера, эмоции главных героев отражены в игре, причем
переданы достаточно близко к первоисточнику (поверьте на слово, перечитал его
дважды – один раз давно, второй – по прохождении игры). Правда, в угоду
непритязательным игрокам сценарий урезали, основной упор сделав на геймплей.
Четверо братьев и сестер попадают в волшебную страну Нарнию. Вот, собственно, и
вся завязка «игры по фильму». Да, потом по ходу действа раскрываются характеры,
формируется наше отношение к маленьким героям. Но начинается все жестко и
угрюмо. Бомбардировка, налет фашисткой авиации в Лондоне, пожар, нужно спасти
сестер и младших братьев (Сьюзан, Эдмунда и Люси). Кстати, у каждого из них
разные скиллы - умения. Самый старший, Питер, действует как танк – ломает двери,
разбивает в клочья заграждения и рубит врагов мечом, аки берсерк. Люси может
проскользнуть в любую щель, вылечить родных. Сьюзан отлично стреляет из лука,
может и в снежки поиграть (да-да, это не шутка), отлично играет на дудочке.
Самое интересное, что все, как нам сначала кажется, псевдоролевые умения
обязательно пригодятся и будут использованы в ходе прохождения игры до финальных
титров.
За те полтора десятка миссий, что нам отведены разработчиками, мы зарабатываем
монеты различных типов, разбросанные по уровням в случайном порядке, которые
можно потратить на прокачку персонажей. Мало того, так еще детвора может
объединяться друг с другом и действовать парами – Питер легко протаскивает Люси
через сугробы, например. К концу игры ребята приобретают и артефакты – супермеч
для Питера с неслабым уроном – замечательный подарок к концу игры, тем более что
и враги стали сильнее. Довершают приятную картину отлично проработанные
комбоудары – иногда с виду бесполезные, иногда сверхсильные, но рано или поздно
используемые все и понемногу.
Но самое интересное – не зачатки ролевой системы, не различные способности
героев и не их занятные комбоприемы, самое интересное – его величество ГЕЙМПЛЕЙ.
У такой, казалось бы, полудетской игры он должен быть среднего темпа, а нас
радуют бешеным ритмом и адреналиновыми задачками.
Страх пронизывает насквозь, когда не успеваешь спрятаться от экономки профессора
в сундуке, когда из заснеженных кустов выскакивают волки и рвут на куски родню.
Сопереживаешь героям, борешься с волками, карликами, гоблинами и осами и тут же
– несешься на льдине по обильному пропастями горному кряжу. В небольших локациях
сражаешься с громадными неукротимыми монстрами. Стелс-миссии сменяются
изобилующими экшеном уровнями. Задания бывают чрезмерно сложными – успеть
добежать за отведенное время, продержаться нужное количество секунд иногда
действительно сложно. Уверяю Вас, что те несколько десятков часов, которые Вы
проведете за этой игрой, будут для Вас праздником. А боссы? Почти все огромные,
могучие, с виду несокрушимые – и попробуй-ка за строго отведенное время найти их
ахиллесову пяту! Огра завораживаешь песней, супостат, которого поддерживают злые
лучники – это все только цветочки. Вот только система чекпойнтов, оправдавшая
себя только в Brothers in Arms, здесь неуместна – произвольно сохраняться нельзя
и зачастую, пройдя пол-уровня, погибаешь за два игровых метра от места
сохранения.
Вот только прогадали с искусственным интеллектом – даже в расчете на детей
дошкольного возраста он слабоват. При переключении главгероев обратите внимание
на экс-протагониста – он теряет интерес к бою и слепо ходит следом за новым
нашим избранником. Супостаты также отличаются редким тугодумием – лучники смело
высовываются прямо на снежки, обстреливают дальнего нашего родича, а нас,
подкравшихся на расстояние протянутой руки, в упор не замечают. Кое-что могут
боссы, но и здесь упор был сделан на скрипты. Да, еще любят для создания
искусственного интеллекта использовать не работу ручной выделки, а халтуру с
триггерами.
Самодовольные американцы привыкли во всем видеть соревновательный дух, даже в
этом почти «детском» проекте создали систему оценок в конце каждой миссии и
«стимулирующие» бонусы – как-то лишние уровни (обычный kill`em all), рассказы о
создании игры и т.п. Не всем ведь интересно, как вырисовывались те или иные
пейзажи. Такие материалы выкладывают обычно в виде ролика, а вот лишний уровень
с необычными заданиями можно было бы приложить.
Для такого качественного продукта было бы преступлением сделать посредственную
графическую оболочку. И тут разработчики из Traveller's Tales не подкачали – тут
нет каких-то супер инноваций, нет порядком уже поднадоевшего блюма и
бамп-мэппинга, зато все красочно, сочно, ярко, но не кислотных оттенков, а в
приятных глазу тонах. Плюс огромные возможности в меню при настройке – можно
настроить игры под любой компьютер – даже со 128 Мегабайтами оперативки. Уровни
только маловаты и тесны, но иногда это оправдывается геймплеем – по слишком
большим локациям мы бы носились часами от боссов. Об интерактивности также, к
сожалению, приходится забыть – бочки взрываются, редкие заросли можжевельника
горят, заграждения из веток ломаются только в отведенных гейм-дизайнерами
местах.
Звук и музыка довольно на высоком уровне. Музыка плавная, когда опасности нет,
но становится ритмичной и бойкой, как только появляются недруги – будь-то старая
и строгая экономка или большая стая серых волков. Вот только детишки любят по
поводу и без повода вскрикивать. Но это не баг – багов в игре нет.
Итоговые комментарии
The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe – отличная игра.
Несмотря на все недостатки и мелкие недочеты она смогла завоевать сердца многих
сотен, тысяч людей. Немного сыроватый баланс, неудобное управление, однообразные
паззлы (нет, сначала они, конечно, необычны, но ко второй половине игры
надоедают) и все та же не самая навороченная картинка не позволяют игре выйти в
лидеры, стать мировым хитом. Но сильный сюжет, необычное качество исполнения для
«игр по мотивам» и целостность стиля стоят того, чтобы пройти игру хотя бы раз…
или два
Геймплей: Ждали простенькую детскую аркадку, а получили неоднородную – местами
даже хардкорную – экшен-адвенчуру.
Графика: Домашний стиль иногда лучше самых последних движков. И не забывайте
горькое слово «кросс-платформенность».
Звук: Подстроенная под сюжет музыка, до обидного невнятные речи героев и
утробное рычание орков – неплохой коктейль.
Если какая-то
информация затрагивает ваши авторские права, по запросу
настоящего автора, любая информация будет удалена.
На сайте: коды к играм, прохождение игр, игры, компьютерные игры, коды, обзоры игр, обои из игр, скриншоты из игр секреты игр. Есть очень много информации про: gta, lineage, nfs, sims, Gothic 3, Hitman, Heroes, Gta San Andreas.
Disclaimer: Все права на публикуемые материалы принадлежат их владельцам, и
автор сайта не несет ответственность за их использование! Все что постит админ - не боян, а КЛАССИКА!